본문 바로가기

반응형

분류 전체보기

(451)
SONAR X1에서 스마트툴 사용하기 화면의 아래쪽에 나타나는 피아노롤 화면은 Shift+D를 누르면 커진다. 스마트툴을 선택하는 키보드 단축키는 F5이다. 스마트툴을 사용해서 피아노롤에 노트를 그리려면 Alt를 눌러야 한다. 입력된 노트의 왼쪽을 마우스로 움직이면 시작 시간을 수정할 수 있다. 마찬가지로 오른쪽을 움직이면 종료 시간을 수정할 수 있다. 노트의 위쪽을 마우스로 움직이면 벨로시티를 수정할 수 있으며, 아래쪽을 움직이면 노트를 이동할 수 있다. 스마트툴로 오디오 클립을 편집하는 경우에는, 왼쪽 상단 모서리는 페이드인, 오른쪽 상단 모서리는 페이드 아웃이다. 클립의 왼쪽에서는 시작 부분 자르기, Ctrl을 누르면 늘이기가 된다. 마찬가지로 왼쪽에서는 끝부분 자르기가 된다. 클립의 아랫부분은 클립을 선택할 수 있으며, 움직이면 이동..
물귀신 Painter & Photoshop 오래전 그린 그림을 하드 디스크 구석에서 찾아내다. 최초의 모티브는 변기 속으로 돌아가는 물의 요정(?)이었으나.. 뭐.. 그냥 그랬다는 이야기...
HTML에 관한 레퍼런스 사이트를 오픈하였습니다. 우선 예전에 정리해 두었던 웹사이트로 자료를 옮기는데 많은 시간을 할애할 예정이며, HTML에 관한 부분은 이식을 완료하였습니다. Copy&Paste도 쉽진 않군요. 다음으로는 CSS 및 Javascript 등에 관한 내용도 옮길 예정이며, 모든 자료의 이동이 완료된 이후에는 새로운 자료를 추가할 예정입니다. 많은 관심 부탁드립니다. HTML 4.01 HTML의 구조 논리적 구문 리스트 테이블 하이퍼링크 개체삽입 문자모양 프레임 입력폼 스크립트
이벤트 프레임워크 시스템적인 코드 실행의 결과로 발생 initialize – 컴포넌트 생성 직후, 하위 요소가 처리되기 전. createComplete – 컴포넌트가 생성되어 놓여지고 보여지는 상태 show – 컴포넌트가 보여지지 않는 상태에서 보여지는 상태로 전환 사용자 사용자와 컨트롤 / 컨테이너의 상호작용으로 발생 click – 컴포넌트 위에서 버튼을 클릭 change – 컨트롤의 값을 변경 mouseOver – 마우스가 컴포넌트의 위로 이동 이벤트 객체 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 객체가 생성된다. Event 클래스 또는 그 하위 클래스의 인스턴스이다. 해당 이벤트와 관련된 정보를 저장하고 있다. 반드시 사용해야 하는 것은 아니다. 사용할 경우에는 이벤트 핸들러의 매개변수로 전달한다. 이벤트 객체의 속..
Flash Builder 4 Standard를 Flash Builder 4 Premium으로 업그레이드 하기 원문에서 설명된 3가지 경우 중 맨 아래의 경우만 한글로 옮김. CS5가 설치되었으며 활성화된 경우 Note: 아래의 절차는 Creative Suite를 비활성시키며, 재활성시키기 위해서는 CS5 시리얼 넘버가 필요합니다. FB4 이외의 CS5 제품중 하나를 실행한 후, Help > Deactivate를 선택한다. Deactivate Permanently를 선택한다.. 앞서 실행했던 CS5 제품을 종료한다. Flash Builder를 실행한다. Flash Builder에서 Help > Deactivate Flash Builder가 선택 가능한 때에는, 선택한 후 Deactivate Permanently 옵션을 선택한다. Flash Builder를 시작한 후, Flash Builder Premium의 시리..
액션 스크립트 3.0의 기본 문법 대소문자 AS3는 대소문자를 구분한다. 점 연산자 . 객체의 속성과 메서드에 접근할 때 사용된다. 내부 패키지를 선언하고 참조할 때에도 사용된다. 슬래시 / AS3에서는 슬래시 구문이 더이상 상용되지 않는다. 이전에는 무비클립이나 변수의 경로를 나타낼 때 사용되었다. 리터럴 리터럴은 코드 내에서 변수할당 등에 사용되는 값의 표현이다. 배열의 리터럴 표현은 대괄호 안에 각 요소를 쉼표로 구분해서 표현한다. var myStrings:Array = [“alpha”, “beta”]; 객체의 리터럴 표현은 중괄호 안에 쉼표로 구분해서 표현한다. var myObject:Object = {propA:1, prop2:2}; 세미콜론 ; 세미콜론은 문장의 끝을 나타낸다. 괄호 () 수식에서 연산자의 순위를 정할 때 사용..
변수, 상수, 자료형 _액션스크립트3 변수 변수란 컴퓨터의 메모리 상에 있는 값을 나타내는 이름이다. 변수는 변수명, 자료형, 변수값으로 구성된다. 액션스크립트에서 변수를 선언하려면 var 키워드를 사용하며, 변수명 뒤에 콜론과 자료형을 써준다. var value1:Number; 선언과 동시에 값을 할당할 수도 있다. var value1:int = 20; var value1:int = new int(20); 배열을 생성하고 초기값을 할당하는 예이다. var numArray:Array = [“zero”, “one”, “two”]; var numArray:Array = new Array(“zero”, “one”, “two”); 객체는 new를 사용한다. var customItem:CustomClass = new CustomClass(); 여러 ..
Flex 네임스페이스 mx Halo 컴포넌트라고도 함 mx.* 패키지의 클래스들을 포함하는 Flex 3 클래스들 Flex 차트와 데이터 시각화 컴포넌트를 포함 각각의 컴포넌트는 비헤이비어, 레이아웃, 스타일, 스킨을 포함 50여개의 컴포넌트 fx Flex 4부터 추가됨 액션스크립트 언어의 최상위 객체(Object, Number, Boolean, Array 등)를 포함 MXML 컴파일러에 내장된 태그(, , )를 포함 s (= Spark) Flex 4부터 추가됨 spark.* 패키지의 클래스들을 포함 flashx.* 패키지의 텍스트 프레임워크 클래스들을 포함 WebService, HTTPService, RemoteObject 컴포넌트 및 관련된 클래스에 대한 참조를 포함 Spark와 MX 컴포넌트 간의 이름 충돌을 회피 비헤이..

반응형