본문 바로가기

반응형

분류 전체보기

(451)
옵셋 도구 _스케치업 Offset 툴은 원본으로부터 동일한 거리에 있도록 선을 복사합니다. 단축키는 F입니다. 면을 클릭(또는 원하는 선을 클릭)한 후 마우스를 움직이다 원하는 위치에서 다시 클릭 합니다. 옵셋명령을 실행한 직후에, 다른 면 위에서 더블클릭하면 동일한 옵셋이 적용됩니다. 수치값을 입력할 수도 있습니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
스케일 도구 _스케치업 Scale 툴은 개체의 크기를 비율에 맞춰서 변경하는 도구입니다. 단축키는 S입니다. 개체를 선택하면 나타나는 스케일 손잡이를 클릭하고 움직입니다. 원하는 비율이 되면 다시 클릭해서 마칩니다. 3차원 뿐만 아니라 평면의 크기도 변경할 수 있습니다. 수치를 입력할 수도 있습니다. 1은 100%입니다. 수치가 -1인 경우에는 원본과 대칭인 미러가 됩니다. Shift : 어떤 손잡이를 잡더라도 등비율로 크기를 바꿉니다. Ctrl : 개체의 중심을 기준으로 합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
따라가기 도구 _스케치업 Follow Me 툴은 면을 미리 그려진 경로를 따라서 3차원 모델로 만듭니다. 우선, 경로로 사용될 선과 경로에 수직인 면을 그려둡니다. 따라가기 도구를 실행한 후 면을 클릭하고 경로의 끝까지 마우스를 움직인 후 끝에서 다시 클릭합니다. 선택도구를 사용해서 미리 연결된 선을 선택한 후 따라가기 도구를 실행하고 면을 선택하는 방법이 편합니다. 경로와 면이 반드시 붙어있을 필요는 없습니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다. Alt : 3차원 물체의 둘레를 경로로 이용하는 기능을 토글합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
회전 도구 _스케치업 Rotate 툴은 개체를 회전시키고, 늘리고, 왜곡시키고, 곡선경로로 복사하는데 사용합니다. 단축키는 Q입니다. 회전시킬 개체를 선택한 후에, 회전 면을 고려하여 회전 중심을 클릭, 시작점을 클릭, 끝점을 클릭 합니다. 또는 개체 선택 후, 회전축의 시작점을 클릭하고 놓지 않은 채로 회전축의 끝 점에서 버튼을 놓으면 회전면이 선택됩니다. 그 후 기준점과 목표점을 순서대로 클릭합니다. 이동도구와 유사한 방식으로 회전 배열을 만들 수 있습니다. 수치 입력시 각도를 입력할 수 있으며, (8:12) 형식으로 입력하면 경사면의 비율로 입력할 수도 있습니다. Shift : 현재의 방향을 고정합니다. (첫 클릭 전) Ctrl : 회전 복사를 토글합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
밀기 당기기 도구 _스케치업 Push/Pull도구는 면을 움직여서 3차원 형태로 만들때 사용됩니다. 단축키는 P입니다. 움직일 면을 클릭하여 선택한 후, 마우스를 움직여서 밀거나 당깁니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다. 면만 움직일 수 있으며, 면의 방향으로만 움직입니다. 다른 3차원 개체의 내부에 있는 면이라면 밀당으로 공간비우기를 할 수도 있습니다. 이 때는 면이 모두 평행해야 하며 다른 선이 가로막고 있지 않아야 합니다. 하나의 개체를 밀당한 직후에 다른 면의 위에서 더블클릭하면 같은 높이로 적용됩니다. 참조선을 이용할 수도 있으며, 수치를 입력해서 밀당할 수도 있습니다. Ctrl : 기존의 면을 당기는 대신 새로운 면을 만들어서 밀당하도록 하는 기능을 토글합니다. http://sketchup.elex.pe.kr/
이동 도구 _스케치업 Move 툴은 개체를 이동하고, 늘리고, 복사할 때 사용되는 도구입니다. 단축키는 M입니다. 이동시킬 개체를 클릭해서 선택하고, 새로운 위치로 마우스를 움직인 후 버튼을 다시 클릭합니다. 선택도구를 사용해서 움직일 개체를 여러 개 선택한 후에 이동 도구 단추를 누르는 것이 편합니다. 이 때에는 이동시킬 기준점을 클릭한 후에 옮겨질 점을 클릭합니다. 점, 선, 면, 그룹 등을 이동시킬 수 있습니다. 서로 연결된 개체는 늘이기가 됩니다. 스케치업은 기본적으로, 면이 동일 평면상에 있지 않게 될 때 자동으로 접기 기능이 사용됩니다. 여러 개로 복사하려면, 우선 하나를 복사한 후에 (2x) 또는 (*2)를 입력합니다. 이를 외부 배열이라고 합니다. 이 때 숫자는 수동으로 복사한 갯수도 포함됩니다. 다른 명령을 ..
콘텐츠 프로바이더 콘텐츠 제공자는 애플리케이션의 데이터 중 특정 부분을 다른 애플리케이션에서도 사용할 수 있도록 해준다. 데이터는 파일 시스템에도, SQLite 데이터베이스에도, 그리고 또 다른 여러 방식으로도 저장될 수 있다. 콘텐츠 제공자는 다른 애플리케이션이 데이터를 받아서 스스로 제어 가능한 형태로 데이터를 저장할 수 있도록 해주는 표준 메서드 집합을 구현하기 위해서 ContentProvider 클래스를 상속한다. 그러나, 애플리케이션이 직접 이 메서드를 호출하지는 않는다. 오히려 ContentResolver 객체를 사용해서 그 메서드를 대신 호출한다. ContentResolver는 어떤 컨텐츠 제공자와도 통신할 수 있다; 연관된 내부 프로세스 통신을 관리하기 위해서 제공자와 협력한다. 컨텐츠 제공자를 사용하는 방..
브로드캐스트 리시버 브로드캐스트 리시버는 브로드캐스트 알림을 수신하고 반응하는 외에는 별 볼일 없는 구성요소 이다. 대부분의 브로드캐스트는 시스템 코드에서 발생한다, 예를들면 시간대가 변경되었거나, 배터리가 낮거나, 사진을 찍었거나, 사용자가 언어설정을 변경했거나 등.애플리케이션도 방송을 시작할 수 있다 - 예를 들면, 장치에 어떤 데이터가 다운로드 되었으며 그 데이터를 필요로 하는 다른 애플리케이션에게 그 자료의 사용이 가능하다는 것을 알려주는 것이다. 애플리케이션은 중요하다고 생각되는 알림들에 응답하기 위해서 여러 개의 브로드케스트 리시버를 가질 수도 있다. 모든 리시버는 BroadcastReceiver 클래스에서 상속된다. 브로드케스트 리시버는 사용자 인터페이스를 표시하지 않는다. 그러나, 수신 받은 정보에 응답하기 ..

반응형